Fingerprint est une entreprise technologique qui crée des applications éducatives et des jeux pour enfants. Ses produits visent à aider les enfants à apprendre et à grandir grâce à des expériences amusantes.
Fondée en 2010 par Nancy MacIntyre et Dylan Arena
Initialement axé sur la création de jeux mobiles éducatifs sur les appareils iOS
A recueilli $20 millions de fonds auprès de divers investisseurs
Kahoot! est une plate-forme d'apprentissage basée sur le jeu qui offre une variété de jeux éducatifs et de quiz pour les étudiants de tous âges.
ABCmouse est une plate-forme éducative en ligne qui propose divers jeux et activités pour les enfants de pré-K à 2e année.
Prodigy est un jeu éducatif qui enseigne les compétences en mathématiques aux enfants à travers un jeu d'aventure de rôle.
Une application mobile qui offre une variété de jeux éducatifs et d'activités pour les enfants.
Une application de lecture qui aide les enfants à apprendre à lire à travers les phonèmes et les histoires interactives.
Un système de gestion de classe qui permet aux enseignants de surveiller et de personnaliser les expériences d'apprentissage de leurs élèves.
Les produits d'empreintes digitales sont conçus pour les enfants de 3-10 ans.
Fingerprint propose des applications gratuites, mais bon nombre de ses produits nécessitent un abonnement.
Oui, Fingerprint Classroom est spécialement conçu pour une utilisation en classe et permet aux enseignants de personnaliser les expériences d'apprentissage de leurs élèves.
Oui, Fingerprint prend la sécurité et la vie privée très au sérieux et adhère à des mesures strictes pour protéger les données des enfants.
Les produits d'empreintes digitales couvrent une gamme de sujets éducatifs, y compris les mathématiques, la lecture, les sciences et les études sociales.